چگونگی ویرایش صدا و تصحیح صدا به کمک EQ

You must need to login..!

کد Embed

توضیح

چگونگی ویرایش صدا و تصحیح صدا به کمک EQ

برای دانلود رایگان چگونگی ویرایش صدا و تصحیح صدا به کمک EQ با کیفیت full hd 1080p از پلیر سایت یا لینک زیر استفاده کنین

لینک دانلود link download

foley

لایه بعدی که من در مورد آن صحبت خواهم کرد foley است. این صداهایی هستند که عموماً اجرا می شوند ، زیرا معمولاً آنچه را که برای گرفتن صدای باورنکردنی لازم است (برخلاف قطع آن از یک کتابخانه) است. به طور کلی ، احمق چیزهایی است که با آن برخورد می شود. پله ها چیدن چیزی چرخاندن یک doorknob. در اینجا مسیر دنباله دار پروژه Dishonored است.

بنابراین ردپاهای او را می شنوید. شما می شنوید که او چه چیزی را لمس می کند ، دنیای سرد. شما آن را از طریق جعبه ها ، ریزه کاری ها ، شل بودن خاک و غرق شدن دریافت می کنید.

اثرات سخت و عاطفی
بنابراین شما پیش زمینه ، احمقانه ای دارید و من می خواهم دو عنصر آخر را در اینجا ترکیب کنم: جلوه های سخت و تأثیرات عاطفی. جلوه های سخت چیزهایی هستند که یا از قبل تنظیم شده اند یا تأثیراتی که ما می سازیم. به عنوان مثال ، یک انفجار واحد ممکن است در هر نقطه از چهار تا بیست لایه باشد. چند ایده اولیه در اطراف پانچ ، پاکت ، انتشار و آوار متمرکز شده است. کمترینها ، میانه ها ، اوج ها و هر چیز دیگری که بین هم باشد. یک اثر سخت همچنین می تواند خاموش یا باز کردن درب باشد. آنها چیزهایی هستند که لزوماً نباید آنها را اجرا کنیم

جلوه های عاطفی چیزهایی هستند که بر موسیقی مرز دارند. آنها در جایی بین نمره و طراحی صدا زندگی می کنند. آنها یک پسوند داستان هستند. آنها صداهایی هستند که ممکن است شما را احساس اضطراب کنند. آنها ممکن است ستون فقرات باشند. یا آنها می توانستند برعکس عمل کنند. آنها می توانند صداهایی باشند که باعث می شوند احساس گرمی و خوبی داشته باشید.

FOLEY
The next layer I’ll talk about is foley. These are sounds that are, generally speaking, performed, since that’s usually what it takes to get a believable sound (as opposed to cutting it from a library). Generally, foley is things that are touched. Footsteps. Picking something up. Turning a doorknob. Here’s the foley track for the Dishonored project
.

So you hear his footsteps. You hear what he’s touching, the cold world. You get that through the boxes, the grittiness, the looseness of the dirt, and the dank.

HARD AND EMOTIONAL EFFECTS
So you have background, foley, and then I’m going to combine the last two elements here: hard effects and emotional effects. Hard effects are things that have either been prerecorded or they’re effects we build. For instance, a single explosion might be anywhere from four to twenty layers. A few initial ideas would focus around the punch, the envelope, the release, and the debris. There are lows, mids, highs, and everything in-between. A hard effect could also be shutting or opening a door. They are things we don’t necessarily have to perform, but they’re still literal on-screen.

Emotional effects are things that border on music. They live somewhere between the score and the sound design. They’re an extension of the storytelling. They’re sounds that might make you feel uneasy; they might be spine-tingling. Or they could do the opposite. They could be sounds that make you feel warm and good.

دیدگاهتان را بنویسید